Hemos sabido desde el E3 que el campo de batalla enormemente popular de PlayerUnknown de shooter de supervivencia llegará a Xbox One a finales de este año como una exclusiva cronometrada. Pero "PlayerUnknown", el diseñador de juegos Brendan Greene, dice que Microsoft Studios es ahora el editor oficial de la versión de consola del juego. Eso significa que Greene y su equipo de desarrollo en el estudio coreano Bluehole ahora tienen los recursos adicionales del propio fabricante de Xbox, lo que sin duda ayudará a acelerar el desarrollo y ayudar al equipo a alcanzar su objetivo de lanzamiento para 2017. Para los que no saben, los campos de batalla de PlayerUnknown, o PUBG para abreviar, es un tirador competitivo en el que 100 jugadores salen en paracaídas a una isla desierta, saquean las ruinas de ciudades y pueblos abandonados y se enfrentan en una guerra masiva hasta que solo un jugador o un equipo De jugadores permanece. El juego aún está solo en versión beta en PC y, sin embargo, Greene reveló hoy que PUBG ha vendido 8 millones de copias asombrosas desde marzo de 2017, cuando fue lanzado por primera vez en el programa de acceso temprano de Steam. Si bien no tenemos una fecha de lanzamiento concreta para la versión de Xbox One, o cualquier noticia en absoluto sobre un futuro para el juego en PlayStation, sabemos que Microsoft ahora tiene una participación añadida en el éxito del juego en la consola. No está claro si hay algún reparto de ingresos ahora que Microsoft es el editor de PUBG, pero podemos suponer que recibirá un tratamiento triple-A de Microsoft, considerando que es una de las pocas exclusivas destacadas para la plataforma Xbox que entra en las vacaciones.
Por primera vez, los investigadores han realizado una versión del famoso experimento de doble rendija con partículas de antimateria. El experimento de doble rendija demuestra uno de los principios fundamentales de la física cuántica: las partículas puntuales también son ondas. En la versión estándar del experimento, las partículas viajan a través de un par de rendijas en una barrera sólida. En una pantalla en el otro lado, aparece un patrón de interferencia típico de las ondas. Las crestas y valles que surgen de cada ranura se refuerzan entre sí o se cancelan entre sí cuando se superponen, creando bandas alternas de alta y baja densidad de partículas en la pantalla. Este tipo de experimento ha revelado la dualidad onda-partícula de fotones, electrones, átomos e incluso moléculas grandes ( SN: 11/20/10, p. 20 ). Pero es muy difícil generar un haz fuerte y uniforme de antipartículas para hacer el experimento con antimateria. Ahora, un nuevo experimento de estilo de
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