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IA puede aprender habilidades del mundo real jugando a StarCraft y Minecraft

Dario Wünsch se sentía confiado.  El jugador de 28 años de Leipzig, Alemania, estaba a punto de convertirse en el primer jugador profesional en enfrentarse al programa de inteligencia artificial AlphaStar en el videojuego de acción rápida StarCraft II.  Wünsch había estado jugando profesionalmente a StarCraft II, en el que los competidores comandan flotas alienígenas que compiten por territorio, durante casi una década.  De ninguna manera podría perder este desafío de cinco partidos contra un jugador de IA de reciente creación.  Incluso los creadores de AlphaStar en la compañía de investigación de inteligencia artificial con sede en Londres DeepMind, que forma parte de Alphabet, Inc., no se mostraron optimistas sobre el resultado.  Eran los últimos en una larga línea de investigadores que habían intentado construir una IA que podía manejar la complejidad vertiginosa de StarCraft II.  Hasta ahora, nadie había creado un sistema que pudiera vencer a los jugadores humanos experimenta